DeSmuME
Du spielst normal weiter. DeSmuME schreibt deinen Fortschritt in die Battery-Datei .dsv.
SoulSync verbindet deine DeSmuME .dsv-Speicherdatei mit einem gemeinsamen SoulLink-Run. Der Agent läuft lokal auf deinem PC, synchronisiert Änderungen automatisch und hält den Tracker für beide Spieler aktuell.
Live Flow
Von deiner DeSmuME-Speicherdatei bis zum gemeinsamen SoulLink-Tracker.
Du spielst normal weiter. DeSmuME schreibt deinen Fortschritt in die Battery-Datei .dsv.
Der Agent läuft lokal, lässt DeSmuME regelmäßig speichern, erkennt Änderungen und erstellt vor jedem Upload ein Backup.
Der Upload wird mit deinem Verbindungscode geprüft und deinem Run zugeordnet.
SoulSync verarbeitet den Snapshot und übernimmt unterstützte Daten in den Tracker.
Beide Spieler sehen Team, Box, Encounters, Sonderfälle und offene Prüffälle an einem Ort.
Der Ablauf bleibt bewusst kurz: Run erstellen, Agent verbinden, danach synchronisiert SoulSync im Hintergrund.
Lege zuerst einen Run an. Danach erhält dein Partner einen Invite-Code und jeder Spieler bekommt seinen eigenen Verbindungscode für den Agenten.
Im Run-Agent-Tab lädst du den Windows-Agenten mit Oberfläche herunter, kopierst Verbindungscode und Run-Code und wählst deine DeSmuME .dsv in der App aus.
Wenn Auto-Save aktiv ist, lässt der Agent DeSmuME regelmäßig speichern. Sobald sich die .dsv ändert, wird ein Backup erstellt und der Snapshot hochgeladen.
Die technischen Schritte bleiben sichtbar, ohne den eigentlichen Ablauf zu überladen.
Der Agent prüft regelmäßig, ob sich Größe oder Änderungszeit deiner .dsv geändert haben.
Vor jedem Upload legt der Agent eine lokale Sicherung an.
Der Snapshot wird per HTTPS an SoulSync gesendet.
Der Server prüft Verbindungscode, Run und Spieler-Slot.
Unterstützte Daten werden ausgelesen und im Tracker angezeigt.
Unsichere Fälle landen im Bereich 'Prüfen', statt falsch automatisch verknüpft zu werden.
Jeder spielt lokal, beide landen im selben Run.
Beide Agents laden in denselben Run hoch. SoulSync verbindet die Daten über Run-Code, Spieler-Slot und erkannte Encounter. Beide Spieler brauchen ihren eigenen Agenten. Ein Agent synchronisiert immer nur den eigenen Spielstand.
SoulSync automatisiert bereits den Sync vom DeSmuME-Save bis zum Upload. Die vollständige Pokémon-Erkennung hängt am Save-Parser. Alles, was noch nicht sicher erkannt wird, darf nicht gefakt werden und landet später im Prüfbereich.
Erstelle einen Run, lade deinen Partner ein und verbinde danach den Agenten.