FAQ
Häufige Fragen zu SoulSync.
Liest der Server meine lokale Savefile?
Nein. Der Server kennt deine lokale Datei nicht. Nur der Windows-Agent auf deinem PC liest die konfigurierte DeSmuME `.dsv` und lädt Snapshots hoch.
Warum darf ich keine `.ds0`, `.ds1` oder `.ds2` verwenden?
Das sind DeSmuME Save States. SoulSync soll auf dem echten ingame Save-Workflow basieren, deshalb wird die Battery `.dsv` verwendet.
Was passiert, wenn ein Snapshot noch nicht vollständig ausgewertet werden kann?
Der Upload bleibt erhalten. SoulSync zeigt den Parser-Status an und legt unsichere Fälle in den Prüfbereich, statt Pokémon oder Encounters zu erraten.
Kann mein Partner denselben Run sehen?
Ja. Du erstellst einen Run und teilst den Invite-Code. Der zweite Spieler belegt Slot 2 und sieht denselben Tracker.
Wie wird der Agent geschützt?
Der Agent nutzt deinen Verbindungscode. In der Datenbank wird nur ein Hash gespeichert und der Klartext-Code wird nur einmal angezeigt.
Kann ich SoulSync hinter Apache VHost betreiben?
Ja. Die App läuft lokal auf einem Port und Apache leitet die öffentliche HTTPS-Domain als Reverse Proxy weiter.