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FAQ

Häufige Fragen zu SoulSync.

Liest der Server meine lokale Savefile?

Nein. Der Server kennt deine lokale Datei nicht. Nur der Windows-Agent auf deinem PC liest die konfigurierte DeSmuME `.dsv` und lädt Snapshots hoch.

Warum darf ich keine `.ds0`, `.ds1` oder `.ds2` verwenden?

Das sind DeSmuME Save States. SoulSync soll auf dem echten ingame Save-Workflow basieren, deshalb wird die Battery `.dsv` verwendet.

Was passiert, wenn ein Snapshot noch nicht vollständig ausgewertet werden kann?

Der Upload bleibt erhalten. SoulSync zeigt den Parser-Status an und legt unsichere Fälle in den Prüfbereich, statt Pokémon oder Encounters zu erraten.

Kann mein Partner denselben Run sehen?

Ja. Du erstellst einen Run und teilst den Invite-Code. Der zweite Spieler belegt Slot 2 und sieht denselben Tracker.

Wie wird der Agent geschützt?

Der Agent nutzt deinen Verbindungscode. In der Datenbank wird nur ein Hash gespeichert und der Klartext-Code wird nur einmal angezeigt.

Kann ich SoulSync hinter Apache VHost betreiben?

Ja. Die App läuft lokal auf einem Port und Apache leitet die öffentliche HTTPS-Domain als Reverse Proxy weiter.

Bereit für den ersten Sync?

Erstelle einen DeSmuME-Run und verbinde danach den lokalen Agenten.

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