Über SoulSync
SoulSync baut den Soul-Link-Workflow um die echte Savefile herum.
SoulSync verbindet DeSmuME, lokalen Agenten, Snapshot-Upload, Save-Verarbeitung und Tracker zu einem gemeinsamen Run für beide Spieler.
SoulSync existiert, weil Soul Link Runs oft nicht an fehlendem Willen scheitern, sondern an verteilten Informationen: Discord-Nachrichten, Notizen, Tabellen, unklare Boxen und vergessene Encounter.
Der unterstützte Setup-Pfad ist klar: Pokémon-DS-Spiel in DeSmuME, echte `.dsv` Savefile und lokaler Agent. Wenn ein Snapshot noch nicht sicher ausgewertet werden kann, zeigt SoulSync den Parser-Status und legt den Fall in den Prüfbereich.
SoulSync ist ein inoffizielles Fan-Projekt und nutzt keine offiziellen Pokémon-Artworks. Die rechtlichen Marken gehören ihren jeweiligen Eigentümern.