Guide + Tracker + DeSmuME Agent
Deine SoulLink-Zentrale für DeSmuME Runs.
Erstelle einen gemeinsamen Run, lade deinen Partner ein und verbinde danach den lokalen Agenten mit deiner DeSmuME .dsv-Datei.
Tracker Preview
DeSmuME Soul Link
Servine
Leafy
Route 19
Lucario
Aura
Floccesy Ranch
Patrat
Watchy
Box
Purrloin
Shade
Partner
Kurz erklärt
Was ist SoulSync?
Gemeinsamer Run
Lokaler Agent
Warum existiert SoulSync?
Soul Links scheitern selten am Kampf, sondern am Überblick.
Encounter vergessen
Eine Route wird doppelt genutzt, weil der erste Fang nur im Chat erwähnt wurde.
Link gebrochen
Ein besiegtes Pokémon bleibt im Team, weil sein Partnerstatus nicht sichtbar war.
Box unklar
Nach einer Pause weiß niemand mehr, welche Reserve noch regelkonform ist.
Savefile Risiko
Manuelle Notizen helfen nicht, wenn kein Backup vor dem nächsten Speichern existiert.
Agent Ablauf
Wie funktioniert der automatische Sync?
DeSmuME
speichert ingame in die Battery `.dsv`
Windows Agent
prüft Änderungen und rotiert Backups
SoulSync API
prüft den Verbindungscode
Dashboard
zeigt Team, Box und Encounters
Start in vier Schritten
So startest du einen Run.
Run erstellen
Wähle dein DeSmuME-DS-Spiel und teile den Invite-Code mit deinem Partner.
Partner einladen
Beide Spieler bekommen einen eigenen Slot und ihren eigenen Verbindungscode.
Agent verbinden
Füge den Verbindungscode ein, wähle deine `.dsv` und teste die Verbindung.
Spielen
Der Agent erkennt Änderungen, erstellt Backups und lädt Snapshots in euren Run hoch.
Was brauche ich?
Der unterstützte Setup-Pfad ist klar.
Run-Auswahl
Pokémon DS-Spiele
Diamant, Perl, Platin, HeartGold, SoulSilver, Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2 können als DeSmuME-.dsv-Run angelegt werden.
Unterstützter Emulator
DeSmuME
Der Agent erwartet die echte ingame `.dsv` Datei aus dem DeSmuME Battery-Ordner.
Nicht unterstützt
Keine Save States
`.ds0`, `.ds1` und `.ds2` sind Save States und werden nicht verwendet, weil sie nicht der saubere ingame Save-Workflow sind.
Weiterlesen
Die wichtigsten Wege.
Soul Link verstehen
Format, Unterschied zur Nuzlocke und warum Paare gemeinsam betrachtet werden.
SoulSync verstehen
Der Weg von DeSmuME über den Agenten bis zum gemeinsamen Tracker.
Regeln lesen
Core Rules, Todesfälle, Encounters und optionale Varianten für euren Run.
Agent einrichten
Windows-Setup, `.dsv` Pfad, Backups, Verbindungscode und häufige Fehler.
Tracker Workflow
Team, Encounters, Box, Graveyard und manuelle Korrekturen.
Spiele prüfen
Was heute unterstützt ist und welche Setups noch nicht freigegeben sind.
FAQ öffnen
Kurze Antworten zu Server, Agent, Datenschutz, Parser und Partner-Run.
Bereit für den ersten Sync?