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Guide + Tracker + DeSmuME Agent

Deine SoulLink-Zentrale für DeSmuME Runs.

Erstelle einen gemeinsamen Run, lade deinen Partner ein und verbinde danach den lokalen Agenten mit deiner DeSmuME .dsv-Datei.

Tracker Preview

DeSmuME Soul Link

Agent online

Servine

Leafy

Lv. 24

Route 19

Lucario

Aura

Lv. 25

Floccesy Ranch

Patrat

Watchy

Lv. 4

Box

Purrloin

Shade

Lv. 5

Partner

Route 19: Patrat ↔ Purrloin · Status: verlinkt

Kurz erklärt

Was ist SoulSync?

SoulSync verbindet die Soul-Link-Regeln, euren gemeinsamen Tracker und den lokalen DeSmuME-Agenten an einem Ort.

Guide-Hub

Öffentliche Seiten erklären Regeln, Setup und Agent-Workflow, bevor du einen Run erstellst.

Gemeinsamer Run

Ein Spieler erstellt den Run, der zweite tritt per Invite-Code bei. Beide sehen Team, Box, Encounters, Friedhof und Agent-Status.

Lokaler Agent

Der Agent läuft auf deinem Windows-PC, beobachtet die DeSmuME `.dsv`, erstellt Backups und lädt Snapshots hoch.

Warum existiert SoulSync?

Soul Links scheitern selten am Kampf, sondern am Überblick.

Zwei Spieler, verknüpfte Pokémon, unterschiedliche Boxen und viele Orte erzeugen schnell Chaos. SoulSync soll genau diese Reibung reduzieren.

Encounter vergessen

Eine Route wird doppelt genutzt, weil der erste Fang nur im Chat erwähnt wurde.

Link gebrochen

Ein besiegtes Pokémon bleibt im Team, weil sein Partnerstatus nicht sichtbar war.

Box unklar

Nach einer Pause weiß niemand mehr, welche Reserve noch regelkonform ist.

Savefile Risiko

Manuelle Notizen helfen nicht, wenn kein Backup vor dem nächsten Speichern existiert.

Agent Ablauf

Wie funktioniert der automatische Sync?

Der Server liest niemals direkt deine lokalen Dateien. Der Windows-Agent ist der einzige Teil, der deine DeSmuME `.dsv` auswählt und hochlädt.

DeSmuME

speichert ingame in die Battery `.dsv`

Windows Agent

prüft Änderungen und rotiert Backups

SoulSync API

prüft den Verbindungscode

Dashboard

zeigt Team, Box und Encounters

Start in vier Schritten

So startest du einen Run.

Erst den Run anlegen, dann den Agenten verbinden. Danach läuft der Sync im Hintergrund.
1

Run erstellen

Wähle dein DeSmuME-DS-Spiel und teile den Invite-Code mit deinem Partner.

2

Partner einladen

Beide Spieler bekommen einen eigenen Slot und ihren eigenen Verbindungscode.

3

Agent verbinden

Füge den Verbindungscode ein, wähle deine `.dsv` und teste die Verbindung.

4

Spielen

Der Agent erkennt Änderungen, erstellt Backups und lädt Snapshots in euren Run hoch.

Was brauche ich?

Der unterstützte Setup-Pfad ist klar.

SoulSync ist auf DeSmuME, Pokémon-DS-Runs und die echte `.dsv` Speicherdatei ausgelegt.

Run-Auswahl

Pokémon DS-Spiele

Diamant, Perl, Platin, HeartGold, SoulSilver, Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2 können als DeSmuME-.dsv-Run angelegt werden.

Unterstützter Emulator

DeSmuME

Der Agent erwartet die echte ingame `.dsv` Datei aus dem DeSmuME Battery-Ordner.

Nicht unterstützt

Keine Save States

`.ds0`, `.ds1` und `.ds2` sind Save States und werden nicht verwendet, weil sie nicht der saubere ingame Save-Workflow sind.

Weiterlesen

Die wichtigsten Wege.

Details liegen dort, wo du sie beim Einrichten wirklich brauchst.

Bereit für den ersten Sync?

Erstelle einen DeSmuME-Run und verbinde danach den lokalen Agenten.

Run starten